Vier In Einer Reihe

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Vier In Einer Reihe

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Alle Dreierlinien einer Farbe erzeugen ein Loch : ein Feld, das, von dem entsprechenden Spieler besetzt, zum Sieg führt. Damit der erste Spieler gewinnen kann, muss er mehr ungerade Löcher aufgebaut haben als sein Gegner, die geraden Löcher spielen dabei keine Rolle.

Damit der zweite Spieler gewinnen kann, muss er mindestens zwei ungerade Löcher mehr haben als sein Gegner, oder die gleiche Anzahl ungerader Löcher und wenigstens ein gerades Loch.

Diese Regeln sind vereinfacht dargestellt, denn wenn mehrere Löcher in der gleichen Spalte liegen wird es komplizierter.

Löcher, die direkt über Löchern des Gegners liegen, sind meistens nutzlos. Das Vier-gewinnt-Spiel ist ein Spiel mit perfekter Information.

Victor Allis und James D. Allen lösten es nahezu gleichzeitig und unabhängig voneinander Veröffentlichung von Allis erstmals [1] , von Allen [2].

Allis stellte einen Regelsatz auf, durch dessen Verwendung er die nötige Rechenzeit reduzieren konnte. Allen beschäftigte einige Sun-Workstations, um Vier gewinnt komplett durchzurechnen.

Beide kamen zum selben Ergebnis: Der erste Spieler kann das Spiel gegen beste Verteidigung gewinnen, wenn er in der mittleren Spalte beginnt.

Beginnt er in der Spalte links oder rechts daneben, endet das Spiel bei beiderseits perfektem Spiel remis; wirft er seinen ersten Stein in eine der vier restlichen Spalten, verliert er gegen einen perfekten Gegner sogar.

Spider Line Four : der nächste Stein kann auf eines der mit x gekennzeichneten Felder gesetzt werden. Eine Variante, die dort auch oft angeboten wird, ist Linetris Kofferwort aus line four und Tetris : wenn hier die unterste Reihe voll ist und kein Spieler eine Viererlinie gebildet und somit gewonnen hat, dann wird die unterste Reihe geleert und die darüberliegenden Steine fallen eine Reihe nach unten.

Häufig gibt es auf Servern auch spider line four , hier kann man die Steine auch auf horizontale oder nach unten wachsende Stapel setzen, d.

Eine andere Variante lässt auch das Spielen mit mehr als zwei Spielern zu oder der Möglichkeit, dass derjenige gewinnt, der nach vollständigem Befüllen des Spielfelds am meisten Vierer-Ketten gebildet hat.

Bei Vier gewinnt Flip kann die Spielwand gedreht werden. Diese Variante hat sich nicht durchgesetzt und ist nicht mehr im Handel erhältlich.

Die Neuauflage des Spieles fügt aber einen weiteren optionalen Mechanismus dazu. Die Steine der untersten Linie können einzeln herausgeploppt werden.

Zudem ist jetzt 4 gewinnt 4x4 erhältlich, das durch Hinzufügen einer zweiten Wand das Spielen zu viert erlaubt. Wer als erster 4 in einer Reihe schafft, gewinnt das Spiel.

Erstmals wurde das Spiel von MB-Spiele veröffentlicht. Daher ist das klassische Design ein senkrecht stehendes Spielbrett, in das beide Spieler ihre roten und gelben Spielesteine einwerfen.

Ende der achtziger Jahre errechneten zwei Amerikaner unabhängig voneinander die bestmögliche Spielstrategie und die Chancen für den zweiten Spieler, wenn beide Kontrahenten ein perfekten Spiel absolvieren würden.

Theoretisch wäre es also möglich, dass immer der Spieler gewinnt, der auch anfängt. Doch in der Praxis lässt sich schnell erkennen, dass Menschen keine Computer sind.

Diese können sowohl vertikal, horizontal, als auch diagonal angeordnet sein. Man wirft oben in die gewählte Spalte einen Stein ein und dieser fällt hinunter, bis er am Boden auf einem anderen Stein zum Liegen kommt.

Für den Einwurf bitte die Pfeile oben auf dem Spielfeld anklicken. Dabei muss man aber auch aufpassen, dass dem Gegenspieler eben dies nicht gelingt.

Wer also als erster eine Reihe mit vier Steinen geworfen hat, gewinnt das Spiel. Der Computer spielt nicht schlecht, aber Sie können ihn mit auch schlagen.

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Vier In Einer Reihe - Inhaltsverzeichnis

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Anfänger übersehen oft einfache Bedrohungen des Gegners, Viererlinien zu vervollständigen. Deshalb ist es wichtig, alle vertikalen, horizontalen und diagonalen Linien im Auge zu behalten.

Fortgeschrittene Spieler versuchen zu gewinnen, indem sie zwei Bedrohungen gleichzeitig aufbauen Gabel; Zwickmühle. Als Faustregel gilt, dass Spielsteine in der Mitte des Spielbretts mehr Wert haben als Spielsteine am Rand des Spielbretts, da es für sie mehr Möglichkeiten gibt, an Viererlinien beteiligt zu sein und somit auch die Möglichkeiten des Gegners einschränken.

Gute Spieler versuchen, kurzfristig drei Spielsteine in eine Linie zu bringen und gleichzeitig den Gegner daran zu hindern, in eine bestimmte Spalte zu setzen.

Zum Ende hin wird das Spiel oft zu einem komplexen Auszählspiel; beide Spieler versuchen zu gewinnen, indem sie den Gegner zwingen, in eine bestimmte Spalte zu setzen.

Für den Spieler am Zug ist dabei die Regel hilfreich, dass immer eine gerade Zahl von Spielsteinen gesetzt wird, bis er selbst wieder am Zug ist.

Die Strategien des ersten und zweiten Spielers unterscheiden sich deutlich. Alle Dreierlinien einer Farbe erzeugen ein Loch : ein Feld, das, von dem entsprechenden Spieler besetzt, zum Sieg führt.

Damit der erste Spieler gewinnen kann, muss er mehr ungerade Löcher aufgebaut haben als sein Gegner, die geraden Löcher spielen dabei keine Rolle.

Damit der zweite Spieler gewinnen kann, muss er mindestens zwei ungerade Löcher mehr haben als sein Gegner, oder die gleiche Anzahl ungerader Löcher und wenigstens ein gerades Loch.

Diese Regeln sind vereinfacht dargestellt, denn wenn mehrere Löcher in der gleichen Spalte liegen wird es komplizierter.

Löcher, die direkt über Löchern des Gegners liegen, sind meistens nutzlos. Das Vier-gewinnt-Spiel ist ein Spiel mit perfekter Information.

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Beginnt er in der Spalte links oder rechts daneben, endet das Spiel bei beiderseits perfektem Spiel remis; wirft er seinen ersten Stein in eine der vier restlichen Spalten, verliert er gegen einen perfekten Gegner sogar.

Spider Line Four : der nächste Stein kann auf eines der mit x gekennzeichneten Felder gesetzt werden. Gamesbasis -Bewertung:.

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Hier sagt der Name auch schon das Ziel aus, welches man erreichen muss. Strategische Planung ist hierbei ebenfalls um ein vielfaches wichtiger. Wer als erster 4 in einer Reihe schafft, gewinnt das Spiel.

Erstmals wurde das Spiel von MB-Spiele veröffentlicht. Daher ist das klassische Design ein senkrecht stehendes Spielbrett, in das beide Spieler ihre roten und gelben Spielesteine einwerfen.

1 comments

  1. Shazshura

    Sie nicht der Experte?

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